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百家乐- 百家乐官方网站- APP下载我汇总了2025年下半年的10款必玩桌游请你来打分!
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很酷的是,栢龙玩具发布了60周年纪念版并且是在自己的小程序,配件和规则都有了升级,颜色也鲜艳了很多,我非常喜欢。
网上有关它的规则、介绍、测评非常多,我在这里就简单介绍一下吧。《并购》是一款深刻描述投机者利用企业并购套利的游戏,玩家扮演一些投机者,通过在合适的时机扩大公司、购买股票来实现公司间的并购赚钱,游戏结束时,谁的钱多谁赢。
作为一款在1962年就设计出主要框架规则的桌游,《并购》是非常非常简单的,特别容易上手。《并购》中,最为赚钱的手段当然是你持有股票最多(相当于第一股东)的公司是规模最大的,但游戏不会让这个目标顺利实现,因此你需要不断让公司之间发生并购,这个方式也是你套现的唯一方法,游戏现金为王,又要平衡你的股东(按持有股票数量)顺位,非常精妙。
《并购》规则简单而且很容易让人抓到取胜精髓(就是很难实现),而且运气和策略适中,即便是新手也不会落后太多。
《并购》的数学模型和游戏机制之经典引得后续许多桌游的模仿,甚至有人把它作为游戏设计的重要参考,总之就是伟大无需多言。
在之前2025年上半年有啥必玩的桌游视频中,我说过我开过最多的是《六华》,而下半年出版的游戏里我玩的最多的就是《纸牌帮》了。
由NASA退休工程师与软件工程师联手打造,曾惊艳德国埃森展会,横扫创意、合作、聚会等多类桌游奖项,妥妥的扫奖大户。多说一句,这两位设计师还曾一起设计过《Zendo》和《大爆格》,也都是我喜欢的游戏,伟大无需多言!
《纸牌帮》有一个极其无聊的背景,说是我们要召集帮派,开启一场靠扑克决胜的银行抢劫案。
这款合作版德州扑克桌游《纸牌帮》,抛弃传统德扑的诈唬套路,全员联手靠精准判断闯关。游戏规则简单直白,每轮开局,玩家在全程禁交谈的前提下,选一枚筹码表示自己对当前手牌强度的预判。随后公共牌逐次发放,玩家可根据新牌面重新评估手牌,调整判断策略。一轮结束后,全员摊牌验证预判是否准确:若所有人都正确评估手牌,就能成功打开一个银行保险库;只要有人判断失误,警报即刻触发!
《纸牌帮》单论创新点,其实没有太多让人眼前一亮的惊喜。但它的高明之处,在于把德州扑克这种本身就兼具可玩性与低门槛的游戏彻底改了机制,把旧机制玩出了新体验。更妙的是,它不靠虚张声势的心理战,全凭对牌型的理解和队友间的默契推理,就算是德扑新手也能快速上手,真正吃透德扑规则的玩家其实没那么多,这让游戏保持了恰到好处的攻略难度。
它完美适配各类玩家:喜欢合作推理的、想入门德扑的、讨厌诈唬的德扑爱好者,或是需要暖场游戏的亲友聚会,都能在其中找到乐趣。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。
下一款是我觉得2025年最有趣的桌游。4人最佳的《奶酪世家》自2024年面世便风靡桌游圈,小红书上口碑爆棚,更入围金极客最佳创意、最佳美术等多项大奖,进了很多UP主的年度TOP榜单。
游戏背景发生在20世纪初的法兰西乡村,手工奶酪工坊正凭借精湛技艺崭露头角!游戏采用同步劳作模式,无需等待他人长考,制酪生意的核心藏在精巧的工坊布局与流转策略中。
之所以说4人最佳是因为工坊版图分为4个扇形象限,每区兼具原料采集与制酪功能——上方收集奶源、鲜果等原料,下方专注手工制酪、静置陈酿。待所有人完成劳作,版图便顺时针旋转90度,换一片新区域继续经营,而静置的奶酪也随之自然老化,风味愈发醇厚。
四个核心销售地点各有讲究,声望点数获取方式不同:节日市集靠相邻奶酪摊形成产业链赚声望,奶酪小店按上架品类数量计分,乡村酒馆需成对供应奶酪,城市市集则比拼区域市场影响力。
这款轻策游戏,完美还原了手工制酪的乐趣与博弈——既有原料取舍、工坊升级的策略考量,又有治愈系的法式美学与趣味制酪主题。终局通过订单完成度、鲜果奶酪乘积等多维度核算声望,每一轮经营都有新玩法。无论是偏爱复古经营感的玩家,还是想体验手工制酪魅力的朋友,这款桌游都能带你亲历法兰西奶酪工坊的崛起之路,圆一场全法顶级制酪师的梦想!
下一款可能有些冷门,但我真的很喜欢。《星座工坊》是日本GM桌游展高人气爆款,是主打电波同步与合作默契的合作猜词游戏,人越多越上头,官方标注8-122岁适配,实际5、6岁以上就能玩,3分钟就能吃透规则。
核心玩法围绕“程度表达”展开,玩家轮流当答题者,其他人用短语卡和不等号标记,在2分钟内自由摆放串联逻辑,帮答题者锁定目标词,全程无行动顺序限制,灵活又刺激。
市面上的猜词游戏数不胜数,我觉得《星座工坊》相比于其他的同类型游戏的优点就是过程更为轻松,配件更为精致,一局游戏结束真的就拼出了一副美丽的星空,而且由于每个人对事物的理解不同,所以游戏中常出现“清晰-抽象-再跑偏”的名场面。
4-8人局还能加捣蛋鬼规则——捣蛋鬼误导答题者,答题对错后投票揪出卧底,阵营对抗拉满重开性。它不仅能带来爆笑聚会体验,还能加深彼此对事物的认知,是亲友休闲、破冰互动的绝佳选择。
性价比拉满的欢乐神器,那对于这块能和小伙伴们一起鉴定彼此的“神奇脑回路” 的桌游,你会对其打多少分呢?请做出你的选择。
下一款,光看这个背景就是二次元狂喜,美术属于顶级,老动漫迷可以从中看出很多日漫的梗。在这款适合1-4位玩家的游戏中,你们分别扮演一位新工作室的经理,招募员工、募集资金、发布动画。在日本的四个动画季度中迎合观众的需求,推出超人气的动画作品最终拥有最多粉丝数的玩家获胜!
游戏的核心是工人放置与模拟经营,平衡艺术追求与商业生存,直面预算紧张、员工低迷、债务缠身等困境,最终以最高知名度赢取投资,复刻动画人在赤字中坚守创作的热血与无奈。
玩法围绕动画生产全流程展开,分公共版图与个人工作室两大区域。公共版图采用工人放置机制,卡牌与板块独一无二,先到先得;个人工作室需管理员工、预算与作品,每部动画需集齐设定、情节、反转三类脚本及美术资源才能发行,题材贴合市场趋势可获高加成,偏门作品也能靠邪典路线出圈。员工分编剧、画师等工种,初始为“空壳”状态,可晋升为加成丰厚的“元气员工”,但高额工资与贷款利息构成持续经济压力,精准还原行业资金困境。
它的魅力在于机制与主题的深度契合,拼好每部动画,回看真是有不少梗。烫金卡牌、细节满满的插画,兼具玩赏与收藏价值,不过有不少玩家认为它游戏性有点单薄、策略比较单一,甚至有些浪费如此顶级的美术。但我想只要你是二次元,还是值得体验一次的。你会对其打多少分呢?请做出你的选择。
这一款属于我的夹带私货了,但当然不是广告。其实我早在2021年就买过它的前身《和平号空间站:终末使命》,当时就觉得中国设计师能做一款具有苏联美学的单人桌游十分特别,那一年也和设计师祖祖祖讨论过很多次如何优化,本以为游戏石沉大海,但没想到2025年正式出版了。
《МИР:终末使命》以2001年和平号坠毁为现实背景,还原其最后的太空旅程,打造沉浸式限时生存体验。
游戏核心机制融合卡牌选择、升级与骰子策略。背景设定在和平号陨落前几周,你作为唯一值守宇航员,需在21回合(21天)内完成两项研究,再于3回合内和太空狗一同登上“发现号”撤离,否则将面临空间站损毁、任务失败的结局。
主版图还原空间站多舱室场景,搭配26张分级事件卡(随机抽取组成牌组)、研究卡(调节难度与任务)、可升级行动卡。
每回合分三阶段:检查阶段掷3留2,骰子点数触发特殊事件,太空狗对接“发现号”“进步号”可获骰子调整、行动点加成等福利;故障阶段依骰子点数标记故障,叠加后会失控直至损毁;行动阶段用骰子大数作为行动点,可拿卡、用卡、升级行动卡。策略核心在于权衡故障控制与行动分配,囤行动点卡、集中修理故障是关键。
我觉得单人桌游是十分难设计的,因为它需要在难度和重开性之间取得平衡,关卡太简单没有重开性,太难则失去乐趣,祖祖祖在考量上选择了难度可通过研究卡调节,事件卡随机性带来多样挑战,往往需3-4次尝试才能通关,差一点胜利的感觉让人欲罢不能。
整体体验还是很不错的,能让你独自沉浸在太空任务的思考中,在绝境里寻找生存希望,虽然它的众筹成绩不是很好,但如果你想玩一款2025年的单人桌游,我依旧愿意向你推荐它。
下一款是《天下鸣动豪华版》。这是它2019哪年旧版绝版后的豪华升级重制,日本战国城邦割据的游戏很令我心动,但如此硬核的背景往往游戏很复杂,而这款以战国时代为背景的轻策区控桌游《天下鸣动》,凭独特援军机制跳出常规,规则简洁易上手,30分钟就能开启一场大名争霸战,轻策玩家必入!
游戏背景聚焦日本战国,玩家化身各方大名,通过派遣将士争夺区域影响力,最终在战斗阶段凭最高影响力称霸日本。作为中盒桌游,配件精简,仅含版图、骰子、战术卡、分数圆片等,说明书排版极佳,5分钟即可读懂规则,上手门槛极低,支持多人游玩,人数弹性足,适配各类聚会场景。
核心玩法围绕区域争夺展开,流程简单流畅。玩家回合可选择部署将士或使用战术卡(每人仅限一张)。部署时掷3颗骰子(可重投一次),分成两组(2颗+1颗),2颗之和定部署区域,1颗点数定兵力数量(1-3个)。所有人部署完毕后进入战争阶段,按城堡数字从小到大结算,兵力领先者获对应分数,第二名得一半小城堡分。
最亮眼的是援军机制:夺下城堡后,可在相邻有己方将士的区域放置两个援军,小城堡攻下越多,后期越易积累兵力,还原步步攻城拔寨的爽感。战术卡玩法丰富,可回收、移动兵力或直接杀敌,平衡局势,需随时根据对手行动调整策略。
游戏虽有不足,存在一定随机性,纯德式玩家可能觉得不够硬核,兵力部署后难以改动,区域控制深度有限。但整体完整度高,重开度强,不怎么吃先后手,代入感佳,援军机制堪称点睛之笔。
近年来电子游戏IP改编桌游是一条非常热门的赛道,但是最终成品的桌游评价褒贬不一,而独立游戏巅峰IP《死亡细胞》的桌游版的集石评分7.2分,在这一类型中属于不错的。
这款合作式肉鸽地下城爬行桌游,支持1-4人游玩,单局45分钟就能开启一场“探索-杀戮-死亡-变异-重复”的循环冒险。
游戏围绕时间循环剧情展开,玩家从四名被斩首者中选择角色,每次复活都陷入毫无头绪的循环,在不断变化的死亡细胞岛城堡中挣扎求生。这里没有安逸的旅程,岛屿遍布萎靡滋生的怪物,每一步抉择都关乎生死,充满未知与挑战。
在游戏中,探索时需在随机生成的庞大城堡中抉择路径,是用卷轴升级能力、开箱子换武器,还是寻找隐藏符文解锁新路径与生物群落,策略取舍贯穿全程;
战斗机制简洁高效,每个角色拥有专属技能与行动卡,单次遇敌仅需选一张卡,即可覆盖三轮战斗的全部行动,击败敌人可掠夺装备、黄金、卷轴与细胞强化自身,却要直面有限生命值的生存压力;
死亡是常态却非终点,战败后会失去卷轴、装备与金币,但珍贵细胞得以保留;收集者可将细胞兑换残暴、生存、战术三大套牌的永久突变,解锁行动卡、扩充生命值、增加物品插槽等,实现永久变强;
循环永不停歇,每次重启都会迎来变化,旧生物群落刷新更强怪物与新道具,玩家需凭借永久突变深入岛屿,挑战BOSS解锁新起始区域,层层递进突破上限。
这款桌游由多名知名设计师联手打造,海外KS预售斩获1万多名支持者、超100万美元成绩,还获金极客奖提名、DICE TOWER金标推荐,高度还原原作精髓,绝非套皮作品。
如果你可以忍受它变成桌游后比较冗长的setup时间,以及怪物初期一定的重复性带来的疲劳感,那你一定能在其中找到乐趣。
下一款我想把位置留给兵棋。可能一些老观众知道我是历史战棋爱好者,但最近几年玩的少了,主要是找不到什么入门级别背景又很有新鲜感的棋,而这款还原康熙平三藩的兵棋《心头之患》无论是游戏上手难度还是背景都很对我的胃口。
它以 “三藩之乱” 为核心背景,机制独特、历史代入感拉满,不管是 solo还是组队对战都超过瘾!1644 年清军入关后,吴三桂、尚可喜、耿精忠被封三藩,逐渐形成割据势力。1673 年康熙决意撤藩,战争爆发,南方烽火四起,反清势力内部却各怀鬼胎。玩家可化身康熙麾下清军,扫平叛乱;也能指挥反清队伍,站稳脚跟谋求生路,亲身演绎这段波澜壮阔的历史。
作为千伏工作室的原创,它的玩法设计极具巧思,两张可拼接棋盘(西南 + 东南区域),可单独游玩也能合成大地图。
核心是不对称对抗:反清势力人多且暗置埋伏,增援随机;清军虽数量少,但血量高、行动灵活,增援可控。战斗用骰点比大小结算,将领和地形能修正骰点,反清伏击可直接造成伤害。
反清势力的“内讧”和“招安”系统是设计亮点,不同反清势力易起冲突,除吴三桂、郑经外,其他将领可被招安或反招揽,还原了历史上各方势力的利益纠葛。游戏以清军得分定胜负,清除反清控制区域、招安或击毙将领均可得分,判定简洁直观。
《心头之患》的体量不大但细节扎实,历史还原度高,既适合战棋新手入门,也能满足资深玩家的策略需求。但作为兵棋最好还是有个老手带,兵棋规则和桌游规则撰写方式不同,纯新人阅读还是有难度的。
最后一款献给我毫无抵抗力的三国题材桌游,《三国:乱世枭雄》可以理解为是三国版权游版图+我是大老板,集石8.5分高分认证。
它融合了卡牌管理、区域争夺、动态结盟与竞标等多重机制,把东汉末年的权谋博弈演绎到极致。更值得一提的是,游戏与B站UP主@睿画三国联名打造。游戏支持4-6人游玩,单局约2小时,一场酣畅淋漓的乱世争霸就此开启。
公元197年,天下未定,曹操挟天子以令诸侯,刘备辗转流离,袁绍雄踞河北,吕布骁勇却众叛亲离……玩家将化身九大势力之一,在乱世中谋生存、夺霸权。比起凭蛮力压制群雄,拉拢势力、驱虎吞狼的外交博弈才是制胜关键。
九大不对称势力设计带来了巨大的代入感和重开性,设计师深耕三国历史,为每个势力配备专属小册子,洋洋洒洒写下设计思路——曹操领地广、武将多却过牌弱,胜利条件更苛刻;刘备蜗居小沛进攻乏力,却能凭关张配合爆发战力;吕布牌少却单兵强悍,自带“反复横跳”的双面身份,孙策还藏着暴毙随机性的历史彩蛋。武将技能与卡牌效果高度贴合史实,吕布对应三姓家奴、刘备自带三顾茅庐,不经意间玩家就能打出水淹下邳、官渡对峙等名场面。
“减少方块即胜利”的独特规则也藏着策略悖论,方块最少的玩家会沦为众矢之的,落后玩家反而能暗中蓄力,全程充满微妙的地位转换,每一步决策都牵一发而动全身。
游戏流程简单易上手,通过竞拍决定主行动方,进攻方选定目标后,全员均可参战,攻防双方需打出对应卡牌比拼战力,还能拉拢盟友分润收益。共赢机制支持多人同时胜利,谈判嘴炮贯穿全场,上一轮的战友可能下一轮反目,离间卡牌更让局势瞬息万变。对于NPC则可建立友好关系借地进攻,甚至劝降整支NPC势力,不止于打打杀杀,尽显三国权谋本色。
每一局局势都截然不同,强攻、外交、劝降、借刀杀人等策略随心切换,没有绝对强势势力,也不会出现坐牢局,哪怕劣势也能靠精妙决策翻盘。
游戏发售以来在各地疯狂开局,盒拍工作室的艾伦还做了胜率表让大家填写战报,有的桌游吧甚至要3盒才能满足开局需求,对我而言,《三国:乱世枭雄》每一次开局都是全新的三国传奇,当然它也十分吃玩家人数,基本5-6人才能有好体验,而且如果不喜欢嘴炮的玩家,也很难体验到乐趣。
好了,以上就是本期的全部内容,终于把2025年全年我个人主观认为的必玩桌游聊完了。
现在每个月进入中国大陆的新作都很多,这期肯定有非常多的遗漏,如果你也有你的主观推荐,欢迎评论区补充,2026年已经开始,不少出版社已经陆续公布新作计划了,希望它们做好翻译和编辑、价格良心、不延迟发货,希望有更多中国原创桌游能得到市场的认可。
2026-02-25 11:05:33
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